Horizon: Forbidden West gibi video oyunları niçin Yerli temsiliyle ilgili zorluklarla karşılaşıyor?

Bu öykü Horizon: Forbidden West için hikayenin ortasından spoiler içeriyor.

JohnTom Knight kısa vakit önce bir Sony PlayStation 5 konsolu aldı ve en son gişe rekorları kıran videoyu izlemek için heyecanlandı oyun: Horizon: Forbidden West.

Geniş bir şekilde Yerlilerden ilham bölge kostümlere sahip yeni bir karakter grubu olan Tenakth’ı taşıyan oyun için bir analiz gördüğünde bu durum değişti.

“Hemen Hemen Burbank, California’da bulunan Cherokee Nation’ın açıklanmış bir vatandaşı olan Knight, “Yerli görsellerinin estetiği, Yerli kültürü gibi bu cins birçok kullanımın beni çok şaşırttığını söyledi.

<Şövalye ve diğer Yerli oyuncular ile Yerli oyun geliştiricileri, Yasaklanmış Batı'da ve daha geniş anlamda video oyunlarında Yerli karakterlerin ve görüntülerin klişeleşmiş tasvirleri olarak adlandırdıkları şeye ilişkin hayal kırıklıklarını dile getirdiler - Yerli temsilin nadir olduğu bir ortam ve daha fazlası nadiren başarılı olur.

Oyun İncelemesi

Horizon: Yasak Batı öğretir oyuncular robot dinozorları havaya uçururken arkadaşlığın gücüUrumangi Generation bir siberpunk ortamında ‘Yerli esnekliği’ ve iklim değişikliğini araştırıyor

Horizon: Forbidden West, sofistike savaş makinelerinden oluşan bir ordunun ardındaki, takriben 1000 sene sonrasını konu alıyor 2060’larda bilinç kazandı ve bütün biyoloji ile ilgili yaşamı tüketti.

İnsanlar endüstri öncesi bir duruma erişmiştir ve Tenakth da dahil olmak üzere bir dizi gruba bölünmüştür.

Deri ve kürkten Tenakth elbisesi, bazen süslü başlıklar gibi tüylü süslemelere sahiptir. Derileri savaş boyası ve dövmelerle kaplıdır ve zırhları, dünyayı dolduran hayvan güya makinelerden alınan metal plakalardan yapılmıştır.

Bunu gördükten sonra Knight’ın Gerilla Oyunları için bir takım soruları vardı. Bu başlığın ve onun öncülü, Horizon: Zero Dawn’ın arkasındaki Amsterdam merkezli stüdyo.

“Hey @Guerrilla ve @PlayStation, merak ediyorum… Horizon Forbidden West’i yaparken, Yerli/Yerli halk dahil oldu mu? Bu oyun için hikaye veya sanat yaratmak?” tweet attı.

Merhaba @Guerrilla ve @PlayStation, sadece merak ediyorum… Horizon Zero West’i yaparken, bu oyunun hikayesini veya sanatını yaratmada herhangi bir Yerli/Yerli insan yer aldı mı? pic.twitter.com/51mFwhqU5z

—@JohnTomKnight

Oyun yapımcıları yanıt veriyor

Bu, Gerilla Oyunları’nın ilk kez mercek altına alınışı yok.

2017’de, Yerli oyun eleştirmeni Dia Lacina, Zero Dawn’ın “cesurlar”, “vahşiler” ve Oyundaki bir takım grupları ve oyun eleştirmenlerini ve basını incelemelerinde açıklama yapmadıkları için anlatmak için “ilkel”.

Guerrilla Games’in anlatı tasarımcısı John Gonzales, Vice’s Waypoint’e stüdyonun ilham aldığını söyledi. “İzleyicilerimizin kültürel kaygılarına sağduyu” almak amacıyla geniş bir kültürel etki ağı.

CBC Radio, Şubat ayında yayınlanan Yasak Batı’nın ışığında Guerrilla’ya bu yenilenen endişeleri sordu.

Her kıyafet, oyunda ayrı enerjik ya da zayıf yönler verir. (Gerilla Oyunları/Sony)

“Dünyamızdaki her kültürün her öğesi kurgusaldır ve tekrar tekrar toprakla başlayan ve orada yaşayan insanlara ne sağladığıyla başlayan uzun bir us sürecinin sonucudur, ” dedi Guerilla’nın stüdyo başkanı ve sanat yönetmeni Jan-Bart van Beek yaptığı açıklamada.

“Dünyanın dört bir yan insanların nasıl yaşadıklarına bakarak insanlığın küresel sanayi öncesi mirasından ilham almamıza da müsade verdik. çevrelerindeki ortamlardan ve materyallerden etkilendiler. Yarattığımız dünya ve hikaye, bu iki taraflı mirasın zenginliğini ve derinliğini onurlandırmayı, saygı duymayı ve kutlamayı amaçlıyor” dedi.

< div/>Horizon: Forbidden West gibi video oyunları niçin Yerli temsiliyle ilgili zorluklarla karşılaşıyor?

Angela Bassett, Tenakth asi lideri Regalla’yı oynuyor. (Gerilla Oyunları/Sony)

Van Beek keza arka hikayede Tenakth’ın 2050’lerde yaşayan ve savaşan bir Amerikan hava kuvvetleri ekibinin yetersiz kayıtlarından nasıl etkilendiğini anlattı.

“Oyunun hikayesini, bunun neden alışılmadık olduğunu keşfetmek için bir fırsat olarak kullanabilirsiniz. Ve bu, belli ki geliştiricinin aklını başından aldıysa, bu … bir parçası sorun,” diyor Cowlitz Kızılderili kabilesinin belirli bir üyesi olan ve şu anda Hollywood’da yaşayan Clift.

Van Beek’in açıklaması, herhangi bir Yerli geliştiricinin oyun üzerinde çalışıp çalışmadığını ya da Yerli kültürel geliştiricilerin çalışıp çalışmadığını ele almadı. danışmanlar sürece dahil edildi.

Forbidden West şimdiye kadar eleştirmenlerden ve oyunculardan parlak bir yanıt aldı. Şimdi açıklama birleştirme sitesi Metacritic’te yüzde 88’lik bir derecelendirmeye sahip.

Horizon: Forbidden West gibi video oyunları niçin Yerli temsiliyle ilgili zorluklarla karşılaşıyor?
8:34Ufuk’un uçsuz bucaksız dünyası: Yasaklanmış Batı gözler için bir şölen — ama oynamalı mısınız?

Horizon: Forbidden West, 2017’de çıkan Horizon: Zero Dawn’ın uzun zamandır beklenen devamı. Kıyamet sonrası bir gelecekte geçen, yayılan, açık dünya bir video oyunudur ve nefes kesen görselleri ve karışık oynanışı için fazla pozitif alaka görmektedir.

8:34

Oyun üretimi temsili zorlaştırıyor: geliştiriciler

Montreal’de yaşayan bir oyun tasarımcısı ve artist olan Tara Ogaick, büyük bütçeli video oyunlarının yapılma şeklinin çoğunlukla hayal kırıklığı yarattığını söylüyor Estetiği, popüler medyada yaygın olarak “Yerlilerin fantazisi” olarak tanımladığı şeyi temsilci Tenakth gibi tasarım seçenekleri.

Ogaick, “Kültürel temsil, oyun geliştirme hattında yer almıyor” dedi. İran ve Algonquin kökenli.

sonuç olarak, bir stüdyo kültürel danışma gibi geri bildirimler için ulaşmadan önce bir oyun yapılmak üzere olabilir. Ogaick, bir danışman stüdyonun temsilin bir yönünün hatalı olduğunu bildirdiyse, aylarca ya da yıllardan beri süren çalışmayı gözden geçirmeden düzeltmenin çok kuvvet olduğunu söyledi.

“Bu çok büyük bir sorun, çünkü o zaman siz’ Hamilton, Ont merkezli bir video oyunu tasarımcısı olan Maize Longboat, bu kararları geriye dönük olarak gerekçelendirmek ve tasdik damgasını elde etmek zorunda olduğumuzu söyledi.

Horizon: Forbidden West gibi video oyunları niçin Yerli temsiliyle ilgili zorluklarla karşılaşıyor?

Terra Nova, Yerli fütürizminin bir hikayesi olarak tanımlayan Maize Longboat göre üretilmiş egemen bir video oyunudur.

(Maize Longboat)

Six Nations of the Grand River’dan Kanien’kehá:ka olan Longboat, Terra Nova adlı daha küçük ölçekli bir oyun yaptı ve bu oyun “Yerli ve Yerleşimci halkları” işbirliği yapmakla görevlendirdi. uzak gelecekte hayatta kalmak için.

2019 ImagineNATIVE festivalinde ödül şampiyon oyun, daha iyimser bir ton alıyor ve Yerli fütürizmine dayanıyor. Longboat, bunun, gelecekte bir ortamda Yerli mecazları ve “herzamanki sömürge anlatılarını” kullanan Yasaklanmış Batı’nın “geleceğin ilkelciliği” ile bir tezat oluşturduğunu söylüyor.

Oyunlarda Ufak Yerli görünürlük: eleştirmen

Clift 2006 birinci şahıs nişancı oyunu Prey’e video oyunlarında Yerli temsilin “altın standardı” olarak göze çarpan ediyor, bu da stereotiplere dayanmıyor.

“Oyun, Tommy Tawodi adında bir Cherokee’li adama odaklanıyor. , ve o yalnızca 1995’te var olan Yerli bir müşteri. Peştemal takmıyor. Cilt ceket giyiyor. Garip bir fantezi dünyası değil, şu anki dünyamızda var olan biri olarak gösteriliyor” dedi.

Anishinaabe yazarı, eleştirmeni ve Indigenous Screen Office’in karşılıklı idareci direktörü Jesse Wente, video oyunları endüstrisinin uluslararası doğasının, bazı Hollywood filmlerinde ırkçı tasvirlerin ötesinde çok eksik geliştiricinin Yerli kültürüne bilinen olduğu anlamına geldiğini söyledi.< /p>

Horizon: Forbidden West gibi video oyunları niçin Yerli temsiliyle ilgili zorluklarla karşılaşıyor?

JohnTom Knight, bir TV yazarı ve Cherokee Nation’ın belirtilen vatandaşıdır.

Ama saçma ve ırkçıysa, oynamayacağım.”.

Yorum yapın

SMM Panel